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IGTC01PCES - L'essentiel de C# Unity pour le développement de jeux vidéo (FR)
01 - Introduction
01 - Bienvenue dans « L-essentiel de C- Unity pour le développement de jeux vidéo » (0:26)
02 - 1. Mettre en place un projet Unity
01 - Connaître les prérequis (0:13)
02 - Installer Unity et Visual Studio (3:32)
03 - Créer un projet (1:29)
04 - Comprendre la structure d’un projet Unity (1:17)
03 - 2. Découvrir l’interface d'Unity
01 - Parcourir les assets avec l’onglet Project (3:03)
02 - Créer des niveaux avec les onglets Scene et Hierarchy (2:39)
03 - Inspecter les GameObjects avec l’onglet Inspector (1:22)
04 - Voir le résultat avec l’onglet Game (2:29)
05 - Adapter l’UI à son utilisation (3:12)
04 - 3. Programmer en C# avec Unity
02 - Représenter une entité avec les classes (4:02)
01 - Appréhender l’organisation d’une scène dans Unity (4:40)
03 - Découvrir les MonoBehaviours d’Unity (4:30)
04 - Créer des variables et des champs (4:51)
05 - Exposer des données dans l’éditeur avec les SerializeFields (5:12)
06 - Accéder à d’autres MonoBehaviours avec GetComponent (4:09)
07 - Créer des méthodes (6:01)
08 - Découvrir l-algorithmique avec les conditions if, else if et else (7:17)
05 - 4. Aborder les types de stockage
02 - Utiliser le stockage plus souple des listes (3:53)
01 - Stocker simplement avec les tableaux (5:21)
03 - Organiser ses données avec les dictionnaires (4:04)
06 - 5. Découvrir l’algorithmique
01 - Aborder une autre approche des conditions le switch (2:09)
02 - Rendre sa syntaxe plus concise avec les ternaires (1:24)
03 - Parcourir une structure de données avec for et foreach (6:21)
04 - Répéter une opération avec while (2:27)
05 - Contrôler le flux avec continue et break (3:47)
07 - 6. Comprendre les concepts plus avancés de programmation orientée objet
01 - Restreindre la visibilité des entités (5:06)
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03 - Parcourir une structure de données avec for et foreach
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