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Example Text
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Example Curriculum
- 01 - Déclarer les variables (2:30)
- 02 - Déclarer les fonctions non-membres (3:41)
- 03 - Connaître la syntaxe moderne des fonctions (4:42)
- 04 - Tirer parti de l-inférence de type (2:53)
- 05 - Appréhender les types fondamentaux entiers (3:49)
- 06 - Comprendre les types fondamentaux flottants (4:29)
- 07 - Aborder les autres types (3:08)
- 08 - Effectuer des transtypages (4:21)
- 09 - Choisir les différents cycles de vie (4:12)
- 10 - Manipuler des tableaux (4:41)
- 11 - Utiliser les enum et enum class (3:08)
- 02 - Discerner les fonctions non-membres ou membres (2:58)
- 01 - Déclarer et définir (3:22)
- 03 - Employer la surcharge et les paramètres des fonctions (4:13)
- 04 - Passer des paramètres par valeur (3:13)
- 05 - Passer des paramètres par pointeur (4:00)
- 06 - Passer des paramètres par référence (3:38)
- 07 - Utiliser CONST en paramètre (3:28)
- 08 - Créer une fonction membre CONST (3:28)
- 09 - Utiliser le qualifieur mutable (2:24)
- 10 - Utiliser les fonctions INLINE (4:36)
- 11 - Utiliser les espaces de nommage (3:06)
- 01 - Déclarer une classe (3:03)
- 02 - Déclarer les données et les fonctions membres (3:57)
- 03 - Utiliser STRUCT à la place de CLASS (3:03)
- 04 - Utiliser des objets (3:43)
- 05 - Organiser le code avec les includes de garde (5:06)
- 06 - Inclure ou pas les déclarations anticipées (3:03)
- 07 - Créer des constructeurs (4:06)
- 08 - Chaîner les constructeurs (3:02)
- 09 - Utiliser la ZIM (3:27)
- 10 - Créer un destructeur (3:42)
- 11 - Gérer la sémantique de copy (4:52)
- 12 - Gérer le move (5:12)
- 02 - Connaître les conséquences de l-héritage (4:09)
- 01 - Créer un héritage (3:48)
- 03 - Chaîner les constructeurs de la super classe (3:32)
- 04 - Enchaîner les destructeurs (3:21)
- 05 - Utiliser les fonctions membre virtuelles (4:01)
- 06 - Utiliser les fonctions membre de l-ancêtre (3:00)
- 07 - Utiliser un destructeur virtuel (4:02)
- 08 - Créer une classe abstraite (3:39)
- 09 - Utiliser la visibilité PROTECTED (2:33)
- 10 - Comprendre l-héritage multiple (3:00)
- 11 - Résoudre les collisions (3:20)
- 12 - Démasquer avec USING (3:28)
- 02 - Utiliser un type template (3:37)
- 01 - Créer une classe template (3:18)
- 03 - Créer et utiliser une fonction template (3:42)
- 04 - Utiliser des alias TYPEDEF ou USIN (4:50)
- 05 - Garder les valeurs par défaut sur les types template (2:39)
- 06 - Garder les valeurs par défaut sur les valeurs template (3:17)
- 07 - Effectuer la spécialisation complète d-une fonction template (3:47)
- 08 - Effectuer la spécialisation complète d-une classe template (4:26)
- 09 - Effectuer une spécialisation partielle (3:18)
- 10 - Paramétrer le pack template (3:19)
- 02 - Créer sa propre classe d-exception (4:04)
- 01 - Utiliser les exceptions TRY, CATCH et THROW (3:59)
- 03 - Tirer parti du polymorphisme des exceptions (3:31)
- 04 - Employer les bonnes pratiques des exceptions (3:26)
- 05 - Effectuer un traitement par défaut TERMINATE (2:58)
- 06 - Mettre en œuvre les exceptions et les objets automatiques (3:16)
- 07 - Utiliser UNIQUE_PTR (2:45)
- 08 - Utiliser SHARED_PTR (3:08)
- 02 - Utiliser des algorithmes non-modifiants (2:30)
- 01 - Assimiler les règles générales d-utilisation des algorithmes (3:08)
- 03 - Utiliser des algorithmes modifiants (2:28)
- 04 - Utiliser des algorithmes de tri (2:45)
- 05 - Utiliser des algorithmes de recherche (3:17)
- 06 - Appliquer des algorithmes sur des strings (3:24)
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