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IGTC01PCES - Unity 5 Le développement de jeux vidéo (FR)
01 - Introduction
01 - Bienvenue dans « Unity 5 Le développement de jeux vidéo » (1:04)
02 - 1. S'initier au développement de jeux vidéo avec Unity 5
01 - Aborder la création de jeux interactifs (0:16)
02 - Utiliser les fichiers source (0:40)
03 - Créer un script (1:56)
04 - Définir les différents types de variable (5:34)
05 - Effectuer des opérations mathématiques dans Unity (3:31)
06 - Écrire une fonction (6:33)
07 - Découvrir les options de fonctions (2:18)
03 - 2. Utiliser les conditions et boucles
02 - Découvrir les conditions avec Switch (4:55)
01 - Créer une condition (8:55)
03 - Utiliser les boucles avec While et Do-while (3:46)
04 - Utiliser une boucle avec For (3:14)
05 - Utiliser les boucles For Each (3:04)
04 - 3. Créer des interactions avec les objets
01 - Accéder aux composants avec GetComponent (6:27)
02 - Activer ou désactiver un composant (3:41)
03 - Activer ou désactiver un GameObject (4:29)
04 - Agir sur les translations et rotations (7:10)
05 - Détruire un composant ou un GameObject (1:49)
06 - Utiliser le clavier ou la souris (8:55)
07 - Interagir avec le Rigidbody (2:05)
05 - 4. Générer dans Unity
01 - Faire apparaître des objets avec Instantiate (7:31)
02 - Générer des nombres aléatoires (3:35)
03 - Lancer une fonction à intervalles réguliers (3:57)
04 - Écrire une coroutine (4:12)
05 - Conclure sur le développement de jeux vidéo avec Unity 5 (0:19)
fichiers_source
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03 - Activer ou désactiver un GameObject
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